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Die Berufe von Old Republik auf einen Blick.

in Berufe 11.12.2011 12:34
von TheChaos • 20 Beiträge

Vorstellung der Berufe oder Crew-Fähigkeiten
Im Folgenden möchten wir euch einen zentralen Aspekt von SW:TOR näherbringen, die Crew-Fähigkeiten (engl.: Crew-Skills). Dabei handelt es sich um die Möglichkeit, eure Begleiter auf Missionen zu schicken, sie Rohstoffe sammeln oder diverse tolle Gegenstände herstellen zu lassen. Was genau sich dahinter verbirgt, wie es funktioniert und was ihr damit alles anfangen könnt erfahrt ihr hier.

Was sind eigentlich die Crew-Fähigkeiten?
Eure Crew, sprich eure Begleiter, können verschiedene Fähigkeiten erlernen. Dabei gilt es zu beachten, dass das Team drei Fähigkeiten aus den drei Kategorien lernen kann. Es stehen folgende drei Kategorien zur Auswahl: Sammelfähigkeiten, Handwerksfähigkeiten und Missionsfähigkeiten.



Dies ist das offizielle Einführungsvideo zu den Crew-Skills
Somit könnt ihr eure Crew, während ihr euch den fantastischen Abenteuer der Galaxie stellt, anweisen, auf besondere Missionen zu gehen, Ressourcen zu sammeln oder auch tolle Gegenstände in den Werkstätten eures Raumschiffes herzustellen. Je nach persönlichem Hintergrund sind manche Gefährten bei bestimmten Aufgaben erfolgreicher als andere und erzielen bessere Leistungen, je mehr sie von euch halten.

Wo erlerne ich die Crew-Fähigkeiten:
Wenn ihr ein solches diamantartiges Symbol über dem Kopf eines NPCs sehen solltet, dann will euch dies sagen, dass ihr hier eine der 14 Crew-Fähigkeiten erlernen könnt. Diese Jungs findet ihr immer in größeren Städten oder Orten. Zum Beispiel auf den Hauptplaneten Coruscant und Dromund Kaas.

Wie funktioniert das Ganze?
Ihr könnt eurer Crew immer und überall Aufträge geben. Wenn ihr auf eurem Schiff seid, könnt ihr euch direkt in den Crew-Raum begeben und dort Aufträge erteilen. Aber auch, wenn ihr auch aktuell auf einem Planeten befindet, werdet ihr die Möglichkeit haben, eure aktuellen Aufträge zu betrachten und neue zu verteilen. Der Screenshot zeigt dabei einen Ausschnitt des entsprechenden Interfaces.
Wichtig dabei ist auch zu wissen, dass euch jede Crew-Fähigkeit Credits kostet. So wird es auf die Dauer eher unwirtschaftlich sein, wenn ihr eure Begleiter auf Dauermission schickt und so versucht, z.B. tolle Ressourcen zu ergattern. Setzt eure Crew-Fähigkeiten also mit Bedacht ein, ansonsten werdet ihr wenig Spaß damit haben.


Sammelberufe in SW:TOR
Im Folgenden wollen wir euch die Sammelfähigkeiten eurer Crew zeigen. Damit könnt ihr Ressourcen und andere Dinge sammeln lassen, welche euch in den anderen Berufen und Fähigkeiten behilflich sind.
Auf den Planeten werdet ihr viele unterschiedliche Ressourcen vorfinden und etliche wertvolle Informationen aufgreifen können. Mit dem passenden Training könnt ihr und eure Crew Rohstoffe sammeln, Computersysteme hacken und wertvolle Artefakte finden. Die Ressourcen und Informationen, die ihr sammelt, können auf dem offenen Markt gewinnbringend verkauft oder zum Herstellen von nützlichen und wertvollen Gegenständen verwendet werden. Es ist möglich, alle drei verfügbaren Crew-Fähigkeiten-Slots mit Sammelfähigkeiten zu belegen.

Bei den Sammelfähigkeiten handelt es sich um folgende:

Archäologie: Archäologie ist das Studium von Kristallformationen und archäologischen Funden. Kristallformationen enthalten Kristalle, mit denen Erbauer Lichtschwertmodifikationen und Rüstung für Machtanwender herstellen können.

Bioanalyse: Mit dieser Fähigkeit sammeln eure Begleiter genetisches Material von Pflanzen und Lebewesen. Zu den genetischen Materialien gehören Zellfasern, Bakterienarten, Giftextrakte und medizinische Lösungen. Diese Dinge werden von den Biochemikern verwendet.

Plündern: Sammelt und bergt nützliche Reste aus Schrott und alter Technologie. Diese können in gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht oder kaputten Fahrzeugen gefunden werden.

Hacken: In der letzten Zeit haben sich Hacker in Spielerkreisen eher unbeliebt gemacht. Doch hier könnt ihr Systeme oder Tresore knacken lassen und dort dann wichtige und wertvolle Informationen oder Pläne stehlen. Diese können dann für Upgrades bei Cybertech-Apperaten, Fahrzeugen und Raumschiffe genutzt werden.


Handferksfähigkeiten in SW:TOR
Hier stellen wir euch die Handwerksfähigkeiten eurer Begleiter, welche es in Star Wars: The old Republic gibt im Detail vor. Dabei können eure Helferlein für euch wirklich tolle Dinge herstellen und auch der Verkauf des ein oder anderen Gegenstandes wird sich sicherlich lohnen.
Grundlage für eure Handwerksfähigkeiten stellen die sammelbaren Ressourcen dar. Dabei könnt ihr euch auf verschiedene Arten der Herstellung spezialisieren. So baut ihr und eure Crew entweder Waffen, Rüstungen, Implantate oder viele andere tolle und nützliche Dinge. Diese könnt ihr dann selbst nutzen oder sie auf dem offenen Markt verkaufen. Ihr erhaltet Crew-Fähigkeiten-Berichte, auch wenn ihr gerade nicht auf dem Schiff seid, und wenn einer eurer Gefährten mit den Plänen für einen wertvollen Gegenstand zurückkehrt, könnt ihr ein anderes Crewmitglied anweisen, diesen sofort in der Werkstation des Schiffs herzustellen – alles, ohne selbst auf das Schiff zurückzukehren! Handwerksfähigkeiten sind sehr speziell. Ihr könnt daher nur einen der drei Crew-Fähigkeiten-Slots mit einer Handwerksfähigkeit belegen.

Bei den Handwerksfähigkeiten handelt es sich um folgende:

Rüstungsbau: Hier stellt ihr alles her, was euer Überleben erleichtert. Ob Hartmetall-Rüstungen (Mittlere und Schwere Rüstung) oder elektronische Schilde, ihr werdet sicherlich das ein oder andere davon gebrauchen können.

Waffenbau: In diesem Bereich stehen die Blaster und Gewehre im Mittelpunkt. Dabei könnt ihr sowohl die Waffen selbst herstellen lassen, als auch Upgrades für diese. Diese Fähigkeit ist für alle Waffenträger interessant.

Kunstfertigkeit: Artefakte der Sith und der Jedi werden über diese Fähigkeit hergestellt. Dies umfasst die Fertigung von Lichtschwertern und deren Upgrades, sowie Fokussen. Farbkristalle und Hefte, die die Kampfattribute erhöhen gehören hier ebenfalls dazu. Sicherlich am interessantesten für alle Machtanwender.

Biochemie: Medipacks, Implantate und Stimulanzien, die eure Leistung steigern können, dass alles wird mittels der Crew-Fähigkeit Biochemie hergestellt.

Cybertech: Bei dieser Fähigkeit könnt ihr Droidenausrüstungen, Ohrstücke, Granaten, Armierung, Modifikationen und verschiedene Apparate bauen. Armierung und Modifikationen erhöhen die Kampffähigkeiten. Ohrstecker sind externe Minicomputer, die auf oder am Ohr getragen werden. Sie erhöhen ebenfalls die Kampffähigkeit.

Synth-Fertigung: Und hier stellen eure Kollegen die leichten Rüstungen her, welche auch von "übernatürlichen" Fähigkeiten sein können. Es handelt sich hier also um die Herstellung der Jedi- und Sith-Rüstungen.


Missionsfähigkeiten in SW:TOR
Im Folgenden zeigen wir euch, was es mit den Missionsfähigkeiten in Star Wars: The Old Republic auf sich hat. Dabei könnt ihr eure Begleiter auf, wie der Name schon sagt, Missionen schicken, welche unterschiedliche Ergebnisse haben können. Was genau dabei für euch rumkommt und welche Missionstypen es gibt, dass zeigen wir euch hier.
Missionsfähigkeiten sind einzigartig innerhalb des Crew-Fähigkeiten-Systems. Mit diesen Fähigkeiten schickt ihr Gefährten aus eurer Crew auf Missionen durch die ganze Galaxis, um Informationen zu sammeln, Beute zu finden oder andere Ziele zu erreichen, die euch weiterbringen. Wenn ihr eine Missionsfähigkeit verwendet, wählt ihr erst einen Gefährten und dann eine Mission aus einem sich ständig ändernden Angebot, damit er sich die Belohnung schnappt. Es gibt mehrere Missionsfähigkeiten. Lasst ihr eure Crew forschen? Soll sie auf diplomatische Missionen gehen? Oder mit illegalen Waren handeln?


Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, die jeweils eigene Vorteile und Belohnungen mit sich bringen. Manchmal erhaltet ihr durch sie sogar Dunkle- oder Helle-Seite-Punkte. Wie bei den anderen Fähigkeiten auch führen eure Gefährten die Missionen eigenständig aus und bringen die Belohnungen mit, wenn sie fertig sind. Ihr könnt eine beliebige Anzahl eurer Crew-Fähigkeiten für Missionsfähigkeiten verwenden, also schickt euer Team an die Arbeit!

Bei den Missionsfähigkeiten handelt es sich um folgende:
Diplomatie:Wenn ihr euren Gefährten auf diplomatische Missionen schickt, kann dies euren Stand auf der hellen oder dunklen Seite beeinflussen. Zusätzlich kann die Diplomatie auch medizinische Vorräte beinhalten, mit denen man Prototyp- und Artefakt-Implantate, Medipacks, Stimulanzen, Aufputscher und Geschenke für Gefährten herstellen kann.

Ermittlung: Hier könnt ihr Beweise untersuchen, Hinweisen folgen und Geheimnisse lüften. Wenn ihr eure Gefährten auf Ermittlungsmissionen schickt, kann das kostbare Objekte in Form erforschter Gemische einbringen, mit denen Handwerker etliche Dinge herstellen können.

Schatzsuche: Schatzsuche ist die Fähigkeit, kostbare Objekte aufzuspüren und zu erlangen, indem man einer Reihe von Hinweisen folgt. Gefährten, die auf Schatzsuche geschickt werden, können mit seltenen Edelsteinen zurückkehren. Ebenfalls können Tresorkisten oder Geschenke dabei herauskommen.

Unterwelthandel: Unterwelthandel bedeutet den Austausch von Gütern und Diensten auf dem Galaktischen Schwarzmarkt. Eure Gefährten können mit Luxusstoffen und Unterweltmetallen, mit denen ihr mit Hilfe anderer Handwerksberufe verschiedene Dinge bauen könnt, zurückkehren. Ebenso können Geschenke für eure Gefährten dabei hervorkommen.

Quelle:http://swtor.gamona.de/crew-fahigkeiten


zuletzt bearbeitet 12.12.2011 18:53 | nach oben springen

#2

RE: Die Berufe von Old Republik auf einen Blick.

in Berufe 15.12.2011 09:03
von Aip • 3 Beiträge

Hoffe ist ok wenn ich das hier poste.
Hier ne kleine handliche Übersicht der Berufe, was miteinander zusammenhängt.
Ist von einem Betaspieler der fröhlich Berufe am pushen war in der Zeit.

Angefügte Bilder:
Crewskills.PNG

Zitat
Olli ist im Facility und Familienmanagement tätig, mit einer süßen, netten, äußerst jungen Arbeitgeberin

zuletzt bearbeitet 15.12.2011 09:04 | nach oben springen


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